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Die Level Bearbeiten

Das gesamte System der Renaissance Königreiche basiert auf Leveln oder Stufen.

In jeder Stufe stehen einen weitere Möglichkeiten zur Verfügung.

Kann man zunächst nur einfache Arbeiten oder Hilfstätigkeiten erledigen, gelangt man schon bald selbst an den Punkt, Arbeiter einstellen zu können. Darauf folgt die Möglichkeit ein Handwerk zu erlernen. Hat man selbst damit noch nicht genug, steht einem das Studium offen und man kann als Beamter, Heerführer, Priester oder Medicus arbeiten sowie sich als Professor an der Universität melden und Vorlesungen halten.

Level I (Bauerntrampel) zu Level II (Bettler)Bearbeiten

Ziele:

  • Das Hilfevideo "Die ersten Schritte in den Renaissance Königreichen" anschauen
  • In der Stadt sprechen [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]
  • In der Kirche arbeiten
  • 2 mal im Bergwerk oder für den IML arbeiten
  • Nahrung auf dem Marktplatz kaufen
  • Nahrung aus dem Inventar essen
  • Ins Wirtshaus gehen und sich unterhalten
  • 1 geflochtene Strohmatte von Ihrem persönlichen Inventar in das Inventar Ihres Grundbesitzes übertragen [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]
  • 1 geflochtene Strohmatte in Ihrer Bude im Elendsquartier ablegen. [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]
  • Dem EBV-Leiter Ihres Dorfes, einen Brief schreiben. (Wenn das Dorf keinen EBV Leiter hat, dem Bürgermeister Ihres Dorfes, einen Brief schreiben)

Kosten: 10 Taler

Belohnung: 1 Bauernkerze + 35 Credits

Level II (Bettler) zu III (Bauer/Landstreicher)Bearbeiten

Ziele:

  • Essen im Wirtshaus bestellen
  • Einer anderen Person vertrauen
  • Jemandem im Wirtshaus ein Getränk ausgeben
  • Jemandem einen Brief schicken
  • Mindestens 5 Rufpunkte und davon maximal 3 Vertrauenspunkte besitzen
  • Von einem Bewohner im Rathaus eingestellt werden [Das Ziel erscheint nur wenn es mindesten ein Stellenangebot im Rathaus gibt ohne verlangte Eigenschaftspunkte]
  • Im Wald Holz fällen / Im Obstgarten Früchte ernten / Am See fischen [Das Ziel erscheint nur, wenn das Rathaus Äxte zur Verfügung stellt]
  • Mindestens 90 Taler im Inventar besitzen
  • In der Stadt schreien [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]

Kosten:

  • Bauer: 90 Taler zahlen
  • Landstreicher: 0 Taler zahlen

Belohnung:

  • Bauer: 35 Credits + Feld + Haus
  • Landstreicher: Haus

Funktionen ab Level III:

  • An Wahlen teilnehmen (Wählen oder sich selbst zur Wahl zu stellen)
  • Reisen, Rauben, Bannerkampf

Level III (Bauer/Landstreicher) zu IV (Großbauer/Landstreicher)Bearbeiten

Ziele Großbauer:

  • 2 Agrarprodukte auf dem Markt verkaufen. (Sie haben bereits x verkauft.)
  • Mindestens 15 Rufpunkte und davon maximal 8 Vertrauenspunkte besitzen
  • Mindestens 10 Kraftpunkte besitzen
  • Mindestens 10 Intelligenzpunkte besitzen
  • Mindestens 10 Charismapunkte besitzen
  • Mindestens 200 Taler im Inventar besitzen
  • Ihr Haus im Dorf platzieren [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]
  • Ihr Feld oder Ihre Zucht im Dorf platzieren [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]
  • Eine Nachricht in der Dorfhalle oder in der Weinstube der Provinz schreiben [Vorsicht! Bei manchen funktioniert es nur, wenn man in der Weinstube postet.]

Ziele Landstreicher:

  • 50 Gegenstände auf dem Markt verkaufen. (Sie haben bereits x verkauft.)
  • Mindestens 15 Rufpunkte und davon maximal 8 Vertrauenspunkte besitzen
  • Mindestens 10 Kraftpunkte besitzen
  • Mindestens 10 Intelligenzpunkte besitzen
  • Mindestens 10 Charismapunkte besitzen
  • Mindestens 200 Taler im Inventar besitzen
  • Ihr Haus im Dorf platzieren [Das Ziel erscheint nur wenn die 3D-Ansicht aktiviert ist]
  • 10 Beiträge in verschiedenen Dorfhallen oder Weinstuben schreiben (Verfasste Beiträge: x/10)
  • 5 andere Dörfer besuchen. (Sie haben bereits x Dörfer besucht)

Kosten: 0 Taler

Belohnung:

  • Großbauer: 90 Credits oder eine Frucht (unklar, was wann)
  • Landstreicher: 90 Credits

Level IV (Großbauer/Landstreicher) zu Level V (Handwerker)Bearbeiten

Ziele:

  • Mindestens 500 Taler im Inventar besitzen
  • Mindestens 35 Rufpunkte und davon maximal 17 Vertrauenspunkte besitzen
  • Mindestens 20 Kraftpunkte besitzen
  • Mindestens 20 Intelligenzpunkte besitzen
  • Mindestens 20 Charismapunkte besitzen
  • Ein Hemd tragen
  • Eine Hose tragen
  • Ein Paar Schuhe, Schnabelschuhe oder Stiefel tragen

Kosten: 500 Taler

Belohnung: Ein Beruf/Eine Werkstatt

Level V (Handwerker) zu Level VI (Gelehrter: Theologe/Quacksalber/Beamter/Soldat)Bearbeiten

Ziele:

  • Mindestens 2500 Taler im Inventar besitzen, wenn man nur einen Beruf ausgeübt hat, oder 1600 Taler im Inventar besitzen, wenn man den Beruf einmal gewechselt hat (+ der Betrag, der beim Wechsel auf Level V vorhanden war und über die benötigten 500 Taler hinausging)
  • Mindestens 100 Rufpunkte und davon maximal 30 Vertrauenspunkte besitzen
  • Mindestens 60 Kraftpunkte besitzen
  • Mindestens 60 Intelligenzpunkte besitzen
  • Mindestens 60 Charismapunkte besitzen
  • Mindesten 120 Intelligenzpunkte (Weg der Kirche und der Wissenschaft) oder 120 Charismapunkte (Weg des Staates und der Armee) besitzen
  • Ein Hemd tragen
  • Eine Hose tragen
  • Ein Paar Schuhe, Schnabelschuhe oder Stiefel tragen
  • Ein Gürtel tragen
  • Ein Paar Strümpfe tragen
  • Ein Hut tragen

Kosten: 1.000 Taler

Belohnung:

Möglichkeiten: Wahl des Studienganges/Unterricht an der Universität

Level VI (Gelehrter: Theologe/Quacksalber/Beamter/Soldat) zu Level VII (Pa­t­ri­zi­er)Bearbeiten

Ziele:

  • Für Theologen und Mediziner: 200.000 PVD (Punkte der Göttlichen Wahrheit) besitzen.
  • Für Beamte und Armeestudenten: 1000 Armeepunkte/Staatspunkte besitzen.

Kosten: ??

Belohnung: ??

Möglichkeiten: Erfüllen der Konsumkarte/ Bau eines Herrenhauses

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